Laufende Projekte

VR-intense

Kurzbeschreibung: VR bietet Hochschulen die Chance, virtuelle R?ume zu gestalten und als MakerSpace für innovative Hochschullehre zu nutzen. VR bietet dabei die M?glichkeit, Studierende mittels Immersion l?nderübergreifend europaweit zu f?rdern und Hochschulen bei der Integration neuer Lehr- Lernmethoden zu unterstützen. Diese Chance nutzt das Projekt VR-intense, indem es die Schaffung innovativer Virtual-Reality-Lernumgebungen im Hochschulkontext zum Ziel hat. VR-intense adressiert dabei zentrale Herausforderungen der Hochschulbildung, darunter die Vermittlung praxisnaher Kompetenzen, die F?rderung von Soft Skills sowie die Vorbereitung der Studierenden auf den Arbeitsmarkt.

Zur Realisierung dieser Zielsetzungen werden im Rahmen des Projektes VR-L?sungen entwickelt und implementiert. Dazu werden spezifische Lernszenarien und Schulungen konzipiert, programmiert, getestet und evaluiert. Dabei werden unter anderem die Darstellung der Hochschulen selbst als auch ihrer Studieng?nge thematisiert, um so Hands-on-Erfahrungen für interessierte Studierende zu generieren und die Bildungsmobilit?t insofern zu f?rdern, als dass neue (Bildungs- und Karriere)Wege (virtuell) aufgezeigt werden k?nnen. Das Thema European Citizenship sowie wirtschaftliche, p?dagogische und ingenieurwissenschaftliche Inhalte stehen dabei im Fokus. Zudem wird untersucht, wie bestehende Curricula und Infrastrukturen an die Anforderungen einer zunehmend digitalen Bildungslandschaft angepasst werden k?nnen sowie Lehr- und Lernmaterialien entwickelt, um den Einsatz von VR in Hochschulkursen zu f?rdern.

Gef?rdert wird das Projekt durch ERASMUS + mit einer Projektlaufzeit vom September 2024 bis August 2027.

Zentrale Ziele des Projektes sind:

  • Studierenden europ?ische Hochschulen und Studieng?nge durch virtuelle Exkursionen n?herzubringen
  • Soziale und kommunikative Kompetenzen sowie die Studierf?higkeit der Studierenden zu verbessern
  • Immersive Lernerfahrungen zum Thema Europ?ische Bürgerschaft in Seminaren und Vorlesungen anzubieten
  • VR Tools zur virtuellen Exkursion und für europaweite Zusammenarbeit zu entwickeln

Mehr Informationen: Kick-off for the ERASMUS+ Project VR-intense: Virtual Reality Revolutionizes Higher Education

AnsprechpartnerinnenLaura Wolf, Sabrina Sailer-Frank

SHIA

SHIA – Sports & Health Innovation Accelerator

Kurzbeschreibung:
Der Sports & Health Innovation Accelerator (SHIA) ist eine europ?ische Initiative zur F?rderung von Innovation, Digitalisierung und Nachhaltigkeit im Sport- und Gesundheitssektor. Ziel des Projekts ist es, Hochschulen, Berufsbildungsanbieter, Start-ups, Unternehmen und ?ffentliche Akteure in einem gemeinsamen Innovations?kosystem zu vernetzen, um zukunftsweisende L?sungen für Pr?vention, aktive Lebensstile und nachhaltige Sportstrukturen zu entwickeln.

SHIA verfolgt eine innovative Hybridisierungsstrategie: An der Schnittstelle von Sport, Gesundheit und Technologie werden neue Gesch?ftsmodelle, digitale Anwendungen und nachhaltige Ans?tze entwickelt, erprobt und skaliert. Durch die systematische Verbindung von Forschung, Bildung und Unternehmertum entsteht ein transnationales Innovationsumfeld, das Wissenstransfer erm?glicht, Ressourcen bündelt und nachhaltige Wirkung erzeugt.

Im Rahmen eines strukturierten Accelerations-Programms werden Trainingsformate, digitale Lernumgebungen und praxisorientierte Challenges entwickelt und implementiert. Diese adressieren zentrale Handlungsfelder wie Green Sports, digitale Technologien im Sport- und Gesundheitsbereich, Innovation im Breitensport sowie Active Living und Pr?ventionsstrategien. Erg?nzt wird das Programm durch Mentoring, Pilotierung innovativer L?sungen sowie den Aufbau eines europ?ischen Netzwerks (?Sports & Health Tech Villages“) zur F?rderung internationaler Kooperation.

Das Projekt wird im Rahmen des Programms ERASMUS+ (Alliances for Innovation, Key Action 2) gef?rdert. Die Projektlaufzeit betr?gt drei Jahre.

Zentrale Ziele des Projektes sind:

  • Entwicklung eines innovativen Trainings- und Accelerationsmodells für Sport und Gesundheit

  • F?rderung der Zusammenarbeit zwischen Hochschulen, Berufsbildung und Arbeitsmarktakteuren

  • Unterstützung und Beschleunigung von Start-ups sowie innovativen L?sungsans?tzen

  • Integration digitaler Technologien in Sportwissenschaft und Gesundheitsanwendungen

  • St?rkung nachhaltiger und umweltfreundlicher Praktiken im Sportsektor

  • Aufbau eines europ?ischen Innovationsnetzwerks mit mindestens 200 relevanten Stakeholdern

  • Entwicklung einer langfristigen Strategie zur nachhaltigen Verankerung der Projektergebnisse

Mehr Informationen

Weitere Informationen zum Projekt und zu Beteiligungsm?glichkeiten stellen wir auf Anfrage gerne zur Verfügung. HIER(2.2 MB, 3 Seiten)geht’s zum aktuellen Newsletter.

Ansprechpartner:innen: Sabrina Sailer-Frank, Silvia Annen